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IT巨头发力VR/AR, 谁能称霸武林

发布时间:2016-02-25  点击数量:1407

      VR/AR一直是当今最热的产品,全球科技巨头都在紧盯着这块肥肉。在2016年MWC峰会上,来自三星,Facebook,索尼等等所参展的VR设备无不令人叹为观止,未来,vr市场必定会争的头破血流。有图有证据,一起去了解下。
     IT巨头发力VR/AR,谁能称霸武林

 预测一,仅仅只是对虚拟现实好感。扎克伯格曾说:“虚拟现实是下一个重量级的计算平台,任何人都可以在上面创造和体验任何想要的东西。虽然目前,虚拟现实技术更多被用于游戏,但很快就可以被应用到各种各种的领域了。想象未来场景,比如,随时随地与朋友们坐在虚拟篝火前野营,或在虚拟环境中各地人员随时齐聚举行会议等。”为此,Facebook 也对虚拟现实进行了大量投资,他认为虚拟现实将成为未来最重要的社交平台,而对 Oculus 的收购则使得 Facebook 拿到了通向未来的船票。

 预测二,安卓底层渲染速度靠三星助力。分辨率当然是屏幕最重要的参数之一,但是由于现在手机屏幕尺寸不同,这一数据不能准确描述显示效果的优劣。但渲染速度会比较重要,而画面渲染速度影响的是 VR 体验的流畅性,也就是说,要做到及时跟踪用户视角。当下的主流智能手机的 3D 渲染能力都可以很好的完成渲染画面的任务,难点在于提高实时计算画面的速度。
  
  预测三,三星OLED显示屏优势。目前我们所看见的图像其实是不清晰的,视野中到处都是像素点,到处都是锯齿。为了解决这个问题,我们必须使用高 PPI 的屏幕。但就算 Note 4 的 PPI 有 515 之高,在配合使用 Gear VR 的时候,还是可以看见像素点。如果使用 PPI 不那么高的手机的话,那电影都将变成 Minecraft 那种风格了。

  IT巨头发力VR/AR,布局上谁能领先一步

  然而,对于一般的液晶显示屏而言,提高刷新率却是非常不容易做到的,一般也只能做到 60HZ 的刷新率,用于 VR 显然不合适,而三星 OLED 显示屏作为优秀的短余晖显示屏,能做到快速的点灭而没有余晖,更是能做到 75HZ 的刷新率。这在 VR 领域就显得异常关键了。那么,IC企业目前有哪些技术方案满足AR/VR的应用需求?

  在半导体IP技术方面,“为实现移动AR/VR对低功耗的需求,ARM的CPU与Mali GPU力推低功耗。ARM推出一系列兼顾计算图形能力与低功耗的处理器IP,如Cortex-A72、Mali T760、Mali T880。”ARM业务产品线事业部负责人章立表示。

  Imagination:推出视觉IP平台,集GPU、Power VR视觉平台、图像编解码于一身,可为摄像头应用节省功耗,还可为面部和手势识别、增强实境技术等情景感知应用奠定基础;

  高通:骁龙820能应用到AR/VR领域,可调度组合系统级芯片上不同的功能性内核,例如CPU、GPU和数字信号处理器内核,使用同一内核处理不同任务,可实现良好的性能;

  英特尔:Edison开发板也能够应用在AR/VR方面,这是一款已经开发完成的、具备无线功能的通用计算平台,拥有1G RAM、4G内存以及Wi-Fi和蓝牙功能;

  MARVELL:针对VR产业的策略是,“基于Mochi的Virtual SoC建立优化的开发者平台,加速开发进度。同时,开发一系列的北桥(计算)和南桥(连接) Mochi,组合出适合不同新兴应用的虚拟SoC,借助端到端的平台让开发者快速实现创意。” Marvell Seeds产品市场总监Lance Zheng表示;

    虽然VR和AR前景一片叫好,但是价格却是非常的昂贵,有钱去体验,没钱就看看热闹吧。以上来自凯越翔电子公司评论。