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还记得小时候玩过的手柄游戏机吗,当时的游戏机就像如今的电脑一样流行。一台游戏机、一张卡片玩的不亦乐乎,深受男孩子们的喜爱。可现在还有多少人在用呢?都已经被淘汰了吧,孩子们更喜欢把网络游戏诸如LOL、逆战之类的作为娱乐项目。
手柄游戏机的“消失”并不意味着游戏时代结束。相反,它正朝着更先进、更智能化的方向发展,VR虚拟现实的出现不仅让青少年沉沦,成年人玩家们也是“火力全开”。
游戏的进步给不少行业带来压力,为了满足人们的生活需求不得不将科技、研发水平提的更高,像高清、环保、便捷的产品越来越得到用户的认可。晶振也是一样,早期手柄游戏机所使用的晶振已经无法满足如今VR只能游戏高精度、高稳定的需要。所以晶振从出现到现在“更新”就没有停止过。玩具游戏类(遥控)、游戏机主要用到的频率为: 6.000MHz、27.145MHz、27.125MHz、49.860MHz、12.000MHz、24.000MHz、10.000MHz、8.000MHz、48.000MHz。 VR设备无人机主要用到3225??????贴片晶振??????。
作为一个频率元件,晶振不仅要紧跟时代,而且需要走在电子行业的最前端,从而引领电子产品多功能、高科技甚至跨领域的方向发展。
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